(Ilość godzin i cena dostosowana do indywidualnych potrzeb.)
Jeśli napotykasz trudności z jakimś trudnym tematem lub po prostu potrzebujesz pomocy w konkretnej dziedzinie lub języku programowania, wypełnij formularz i dokładnie określ w nim temat lub tematy, w których potrzebujesz wsparcia.
Przykładowe Tematy
Funkcje, Obiekty, Dziedziczenie, Generyki, GUI, Bazy Danych, Struktury Danych, Aplikacje Internetowe, Współbieżność, HTML & CSS, WordPress, ReactJS, Docker, Regex, Testy jednostkowe, LINQ, ASP.NET MVC / Razor / Blazor, JSP, Spring, Hibernate
Więcej...
Podstawy
(16 godzin)
Głównym celem kursu dla początkujących jest stworzenie solidnych fundamentów, które stanowią podstawę do dalszego rozwoju i zdobywania bardziej zaawansowanej wiedzy.
Tematy
Zmienne, Warunki,
Pętle, Tablice,
Funkcje
Język prog.
TypeScript, C#, Java
Więcej...
Prog. Obiektowe
(20 godzin)
W trakcie kursu doskonalisz swoje umiejętności i poszerzysz wiedzę o aktualnych metodologiach programowania stosowanych w dzisiejszym świecie.
Używając C#, Java lub TypeScript / JavaScript, poznasz zaawansowane technologie stosowane w tych językach, co zwiększa Twoje szanse na znalezienie pracy w branży IT.
Tematy
Konsolidacja poprzedniej wiedzy, Struktury danych, Aplikacji z GUI, Bazy Danych, Aplikacje Internetowe, Aplikacji typu REST, Współbieżność
Więcej...
4 kluczowe komponenty każdego spotkania
1. Nowa treść
Po szybkim przypomnieniu poprzedniego tematu nauczyciel
przedstawia nowe koncepcje na tablicy i wyjaśnia je za pomocą kilku przykładów wyświetlanych
na ekranie. Oprócz możliwości zrobienia zdjęcia tablicy, wszystkie wyświetlane
notatki i przykłady są również udostępnione w formacie PDF.
2. Analiza kodu
Na platformie e-learningowej, uczniowie otrzymują działające
przykłady kodu. Przez uruchamianie kodu „na sucho” demonstrują swoje
zrozumienie. Po poprawnym rozwiązaniu każdy uczeń otrzymuje kolejny przykład,
postępując w swoim tempie. Dziś ten komponent jest kluczowy w kodowaniu z AI.
3. Ukierunkowane ćwiczenia
Uczniowie rozwiązują krótkie ćwiczenia, zaprojektowane w celu
utrwalenia wcześniej przekazanych treści. Ćwiczenia te prowadzą ucznia krok po
kroku do rozwiązania zagadki, a nauczyciel udziela indywidualnej pomocy każdemu
z nich. Wszystkie ćwiczenia oraz mini-projekty można również rozwiązać później i
przesłać za pośrednictwem platformy.
4. Mini-projekty
Dla wszystkich chętnych i odważnych uczniów, pod koniec każdego
zjazdu nauczyciel udostępni kilka mini-projektów, które można ukończyć w
domu. Przypominają one zadania programistyczne, gdzie uczniowie otrzymują
wstępny kod, opis oczekiwanego efektu w formie obrazu lub krótkiego filmu, a ich
zadaniem jest samodzielne znalezienie sposobu rozwiązania problemu i osiągnięcie
celu.
Opublikowano na
rania Lch
Trustindex sprawdza, czy pierwotnym źródłem recenzji jest Google.
Opublikowano na
Владислав Сизов
Trustindex sprawdza, czy pierwotnym źródłem recenzji jest Google.
Opublikowano na
L. Zhuchenia
Trustindex sprawdza, czy pierwotnym źródłem recenzji jest Google.
Opublikowano na
Weronika Fabiś
Trustindex sprawdza, czy pierwotnym źródłem recenzji jest Google.
Opublikowano na
Oleksandra Panshyna
Trustindex sprawdza, czy pierwotnym źródłem recenzji jest Google.
Opublikowano na
Максим Крицький
Trustindex sprawdza, czy pierwotnym źródłem recenzji jest Google.
Opublikowano na
Michał Majka
Trustindex sprawdza, czy pierwotnym źródłem recenzji jest Google.
Opublikowano na
Anastasiia Solodilova
Trustindex sprawdza, czy pierwotnym źródłem recenzji jest Google.
Opublikowano na
Tomasz Belina
Trustindex sprawdza, czy pierwotnym źródłem recenzji jest Google.
Opublikowano na
Emre Duman
Trustindex sprawdza, czy pierwotnym źródłem recenzji jest Google.